AMD‘nin FSR teknolojisi, NVIDIA‘ya rakip olan ve donanımdan bağımsız (bir bakıma) açık kaynaklı bir tahlil getirdiği için oyun ve teknoloji topluluğu genelinde olumlu bir karşılık aldı. AMD FSR, hem NVIDIA GeForce hem de AMD Radeon ekran kartlarında çalışabiliyor ve kaynak kodlarını araştıran bir küme geliştrici, FSR‘nin ardındaki teknolojinin NVIDIA‘nın bir müddettir denetim panelinde sunduğu imaj sertleştirme özelliğine benzediğini farketti.
AMD FSR (FidelityFX Üstün Çözünürlük) teknolojisinin Lanczos çözünürlük ölçekleme teknojisine dayandığını birinci keşfeden Digital Foundry‘den Alexander Battaglia olmuştu. FSR algoritması iki ana evreden oluşuyor, EASU (Kenar Uyarlamalı Üst Örnekleme) ve RCAS (Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme). EASU geçişi, nispeten düşük bir maliyetle sırf uzamsal ölçekleme sağlıyor ve bu da onu masaüstü ve dizüstü bilgisayarlardaki alt düzey ekran kartlarını kullanışlı hale getiriyor.
Eski jenerasyon Nvidia sahiplerine müjde
Alexander Battaglia, Nvidia denetim panelinde uzun yıllardır bulunan manzara sertleştirme özelliğinin bir çok taraftan FSR teknolojisine benzediğini ortaya çıkardı. Kullanıcılar, ‘3D Ayarlarını Yönet’ panelinde GPU ölçeklendirmeyi aktifleştirebilir ve daha yüksek çözünürlük için imaj sertleştirmeyi denetim edebilir. Turing ve Pascal tabanlı ekran kartlarında çalıştırılabilir ve global olarak tüm DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan ve OpenGL oyunlarına uygulanabilir.
İmaj sertleştirme özelliği, her oyun için farklı başka optimize edilen FSR ve DLSS teknolojileri üzere kusursuz çalışmıyor ve beraberinde kimi kısıtlamalar getiriyor lakin teknoloji, GeForce 10 ve 16 serisi eserler de dahil olmak üzere son iki yıldaki rastgele bir NVIDIA GeForce grafik kartında kullanılabilir. Sertleştirme özelliğine ilişkin kısıtlamalar ise şu biçimde listeleniyor:
Ölçekleme, MSHybrid sistemlerinde desteklenmez.
Turing öncesi GPU’lar tarafından yönlendirilen HDR ekranlar, ölçeklendirmeyi desteklemeyecektir
Ölçekleme, VR ile çalışmaz
Ölçekleme, YUV420 biçimini kullanan ekranlarda çalışmayacaktır.
Ölçekleme, en uzunluk oranı ölçeklendirmesini kullanır, tamsayı ölçeklendirmesini kullanmaz
Sertleştirme, HDR ekranlarla çalışmaz
GPU ölçeklendirme, sadece tam ekran modunda oynandığında devreye girer.
Birtakım G-SYNC ekranlarında, Turing’in 5 kademeli/32 fazlı ölçekleyicisinin sunduğundan daha yeterli ölçeklenen 6 kademeli/64 fazlı ölçekleyici bulunabilir.
Uygulamalar yahut DWM tarafından kazara ölçeklendirmeyi tetiklemekten kaçınmak için, evvel NVIDIA Denetim Panelinden istenen (
Giriş çözünürlüğü x yahut y boyutunda 2560 pikselden büyükse Turing’in 5 kademeli yükselticisi devreye girmeyebilir.
Görüntüleme aygıtları değiştirilirken ölçekleme otomatik olarak kapatılır.
Denetim panelindeki “Varsayılanları Geri Yükle” seçeneği şu anda yükseltme çözünürlüğünü geri almıyor.