Eski Tomb Raider oyun müellifi Rhianna Pratchett, BAFTA Oyun Ödülleri’nde Eurogamer’a konuştu. Serinin yeni oyunu yoldayken Pratchett seri hakkında fikirlerini paylaştı.
Karakterin yine yaratılan versiyonu üzerinde çalışma konusundaki fikirlerine ve gelecekte Lara Croft’tan görmeyi umduğu şeylere değinen Pratchett, “Karakteri geliştirirken nitekim çok eğlendik, bu yüzden muhtemelen daha az baba sorunu görmek isterdim” dedi ve ekledi “Bunu benden duymak da şaşırtan olmalı!”
Lara Croft üzere güçlü ve sevilen bir figürün karakterinin babasının sıkıntıları etrafında şekillenmesi nitekim de biraz haksızlık. 1996 yılından beri oyun dünyasının vazgeçilmez bir modülü olan Tomb Raider serisi, korkusuz bir bayan olan Lara Croft’un maceralarına odaklanıyor. Muharrir Pratchett hak verilebilecek biçimde, bu türlü bir karakteri “baba sorunları”na feda etmek istemiyor.
Pratchett kelamlarına şöyle devam etti:
“Onu (Lara Croft’u) kendi yolundan ilerlerken ve kendi zevk aldığı şeyleri yaparken görmeyi çok seviyorum. Oyunu yazdığımızda Lara, bir ‘Tomb Raider’ olma yolunda ilerliyordu. Hatta ona bir proto-Tomb Raider demek yanlış olmaz. Bir Tomb Raider’la eşleştirebileceğiniz tüm karakter özellikleri Lara Croft’ta yavaş yavaş yüzeye çıkmaya başlamıştı:
azim, cüret, beceriklilik…”
Pratchett ayrıyeten Lara Croft’un artık daha küstah ve iğneleyici replikleri olmasını istiyor. Bu tutumların gelişmekte olan Lara karakterine daha çok yakışacağına inanıyor.
Bu hafta başlarında yapılan Epic Games State of Unreal sunumunda, Crystal Dynamics’in yeni bir Tomb Raider oyunu üzerinde çalıştığı ve bu oyunun Unreal Engine 5 kullanılarak yapılacağı ortaya çıktı. Crystal Dynamics, birinci iki Tomb Raider oyununun da geliştiricisiydi. lakin serinin üçüncü oyunu Shadow of the Tomb Raider, Eidos-Montreal’e devredildi.
Oyunları hangi cihazdan oynuyorsunuz? #Oyun #PC #Xbox #PlayStation #Mobile
— Gamegar 🕹 (@gamegarcom) April 8, 2022