Oyun topluluğunda muhakkak oyunlar vardır ki herkes ‘Benim şöyle sistemim var. Bende bile düzgün çalışmıyor.’ der. Bu oyunları oynarken çökmelere, anlık kare suratı düşmelerine ve bunlar üzere çeşitli sorunlara maruz kalıyoruz. Pekala bunlar neden oluyor? Yazımızda anlattık haydi başlayalım.
Bilgisayarlar stabil değil.
Bir oyunun farklı farklı konsollara tıpkı anda çıktığını ve hiçbirinde bir sorun yaşamadığını görmüşüzdür. Bunun ana sebebi konsolların ‘fixed’ yani sabit ve stabil olması. Bu sayede piyasaya sürülecek olan üretimin gerektirdiği optimizasyon ayarlamaları daha az değişkene bağlı olmakta.
Klavye ve fareye geçirmek… Zormuş diyorlar.
Konsol için kullandığımız oyun kumandalarının komutlarını bilgisayar ortamına geçirdiğimizde farklı sonuçlarla karşılaşabiliyoruz. Yaptığımız kombinasyonları klavye ve fareye geçirdiğimizde önümüze çıkan çeşitli olaylar imal içerisinde ‘glitch’ dediğimiz bozulmalara yer açabiliyor.
Tahmin edilemezlik.
Oyunların geliştirme kademesinde -belli bir platforma özel olanlar dışında- büyük bir belirsizlik kelam bahsidir. Geliştirici takım ellerindeki işi ne kadar muhakkak sonların dışına çıkması gereken bir üretim olarak yapmak zorunda olsalar da hangi platformun ne kadar oyuncu çekeceği gizemini korur.
Konsola daha çok satıyor.
Şimdi eğri oturup gerçek konuşalım. Oyun dünyası da bir sanayi ve ne kadar uygun üretim çıkarılması hedeflense de bunun ticari boyutu da büyük. Şirketler ise ticari boyutu çoğunlukla konsollara satılan kopyalardan kazanıyor. Kısaca yapının PC’ye uyumlu olması konsollara uyumlu olmasından daha az kıymet taşıyor.