Japonya; farklı kültürü, animeleri ve doğal ki oyunlarıyla her vakit ön planda olan ülkelerden. Nintendo ve Playstation üzere ünlü görüntü oyun şirketlerinin birçoğu da tekrar Japonya merkezli. Hasebiyle günümüzün en büyük marketlerinden olan oyun kesiminin, Japonya omuzlarında yükseldiğini söylesek pek de yanılmayız.
O halde bu güçlü ve değerli kesimin Japonya’da nasıl geliştiğine biraz daha yakından bakalım! 🎮
Video oyunlarının kullanımı atari salonlarıyla birlikte başladı.
Bildiğimiz çeşitte görüntü oyunlarının temelleri 1966’da atıldı.
Japon oyun bölümü SEGA öncülüğünde dünyaya yayıldı.
1990’larda Playstation şimdi emekliyordu, Xbox ise ortada yoktu.
Playstation’ın dala girmesi oyun kalitesinin artması gerektiğini kanıtladı.
3 boyutlu oyun modası Playstation Metal Gear Solid ile başladı.
2000’lerde Metal Gear Solid, Resident Evil ve Final Fantasy üzere efsanevi oyun serileri Playstation için piyasaya sürüldü. Bu basamaktan sonra Playstation, Japon oyun kesiminin başkanı haline geldi ve bugüne kadar devam eden 3D oyun modasını başlattı. Şimdi 2000’de çıkan PS2, 2011 itibariyle dünya genelinde 150 milyon doların üzerinde satış yaparak en çok satılan oyun konsolu oldu.
2010’larda Japon oyun kesimi büyük değişikliklere tanıklık etti.
Bir yandan da Nintendo’nun Mario’suna rakip olarak Sega tarafından çıkarılan Kirpi Sonic üzere oyunlara olan ilgi süratle artıyordu. Mart 2011’e gelindiğinde grafikleri ile Mario’yu çoktan geride bırakan Sonic, 89 milyonun üzerinde satmış ve 5 milyar dolarlık bedele ulaşmıştı. 2018’de ise satış sayısı 800 milyona çıkmıştı. Birebir devirde Nintendo’nun içinde Pokemon, Mario, Zelda üzere ünlü karakterleri barındıran, Harika Smash Bros serisinin 3. oyunu Wii için çıktı ve 2010’da yılın oyunu seçildi.
Mobil ve çevrimiçi oyunlar sisteme sonradan dahil oldu.
2010’larda yaşanan bir başka yenilik de taşınabilir oyunlarda yaşandı. Kullanıcılar konsol oyunlarının yerine çevrimiçi oyunlara yönelmeye başladı ve Nintendo Switch ile Wii konsolları, devrin yükselen pahaları ortasına girdi. Artık çabucak hemen her konutta konsol bulunuyordu ve e-spor sistemi yavaş yavaş kendine yer edinmeye başlamıştı. Atari salonları ise demode etkinliklere dönüşmüştü.
E-spor ile birlikte oyun oynamak meslek haline geldi.
2014 yılında, e-Sporu geliştirmek için Japon Competitive Gaming markası Elektronik Spor Ligi ile iştirak kurdu. O periyotta pek çok Japon, görüntü oyunu oynayarak gelir elde edebileceğini anladı ve bölüm bir anda eğlenceyi de içine alan yeni bir meslek doğurdu. Bu sistem bütün dünyada kabul edildikten sonra Nintendo, Wii, Playstation ve XboX üzere sistemler kullanıcılarına daha farklı tecrübeler sunmak için gelişmeye başladı.
Japonya geleceğin oyun dünyasını da şekillendireceğini neredeyse kanıtladı.
Gelinen son basamak ise Japonya’daki oyun kesiminin gelecekte metaverse, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik üzere kavramlar üzerinden çılgın sistemler sunacağını kanıtladı. Oyuncular ortasında oyuna dahil olmanın en düzgün yolunun, direkt kendin olarak oynamak olduğu fikri yayılmaya başlayınca gaming dalı VR gözlük ve kıyafet teknolojisiyle birleşmeye başladı. Şu an yükselişte olan bu trendler, Japonya’nın tıpkı geçmişte olduğu üzere gelecekte de oyun dalını şekillendireceğini neredeyse katılaştırmış durumda.