Tarihteki Kıymetli Yatırımlara Göz Atıyoruz: Japon Oyun Bölümünün Doğuşu ve Gelişimini İnceliyoruz!

featured
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Japonya; farklı kültürü, animeleri ve doğal ki oyunlarıyla her vakit ön planda olan ülkelerden. Nintendo ve Playstation üzere ünlü görüntü oyun şirketlerinin birçoğu da tekrar Japonya merkezli. Hasebiyle günümüzün en büyük marketlerinden olan oyun kesiminin, Japonya omuzlarında yükseldiğini söylesek pek de yanılmayız.

O halde bu güçlü ve değerli kesimin Japonya’da nasıl geliştiğine biraz daha yakından bakalım! 🎮

Video oyunlarının kullanımı atari salonlarıyla birlikte başladı.

Video oyunlarının tarihi 1950’lerin çabucak sonrasındaki Japonya’da başladı. Her ne kadar o gün ortaya çıkan oyun dünyası günümüzden hayli farklı olsa da çağına nazaran hala yeni, dinamik ve farklıydı. 2. Dünya Savaşı sonrasında oyun bölümünün Japonya’da gelişmeye başlaması ise Panasonic, Sony, Toshiba ve Fujitsu üzere markalar sayesinde oldu. Kaliteli ancak uygun fiyatlı eserler sunan bu markalar, bir anda bilhassa arcade salonlarında kullanılmaya başlandı.

Bildiğimiz çeşitte görüntü oyunlarının temelleri 1966’da atıldı.

1966 ise bilinen görüntü oyunlarının temellerinin atıldığı yıl oldu zira bu periyotta atari salonu kültürü Japonya’yı aşarak dünyaya yayıldı, bilhassa Amerika ve Avrupa’da tanınan hale geldi. Nintendo klasiklerinden Duck Hunt da 1969 yılında piyasaya sürülerek büyük yankı uyandırdı ve oyun sanayisini bir anda canlandırmaya başladı.

Japon oyun bölümü SEGA öncülüğünde dünyaya yayıldı.

1980’ler Japonya’nın lokal oyun kültürünü dünyaya çok daha fazla yaymaya başladığı yıllardı. Bugün pek çok oyun Amerika’dan çıkıyor olsa da aslında Amerika’daki birinci oyun kültürü Japonya’dan devşirmeydi. Periyoda damgasını vuran marka ise; SEGA olmuştu. Hatta devrin en büyük iki rakibi SEGA’nın SG-1000 modeli ile Nintendo’nun Famicom konsoluydu.

1990’larda Playstation şimdi emekliyordu, Xbox ise ortada yoktu.

1990 yılında Nintendo’nun 16 bitlik teknolojiyi tanıtması, bugüne kadar gelen yükselişini de başlattı. Mario ve Zelda üzere ikonik karakterler NES (Nintendo Entertainment System) ile birlikte ortaya çıktı. O devirden sonra pek çok oyun şirketi Mario’yu örnek alarak kendi karakterini oluşturmaya başladı. Bugünkü Sony Playstation ise 1994 yılına kadar ortada yoktu.

Playstation’ın dala girmesi oyun kalitesinin artması gerektiğini kanıtladı.

Sony Playstation’ı piyasaya sürdüğünde; daha kaliteli grafiklere ve sofistike içeriğe sahip oyunlar öne çıkmaya başlamıştı. Mario’nun egemenliği yavaş yavaş düşüyor, yerine emsal temaya sahip lakin daha kaliteli oyunlar geliyordu. PS platformu da Japon oyun kesimindeki oyuncu tecrübesini güzelleştireceğini kanıtladı.

3 boyutlu oyun modası Playstation Metal Gear Solid ile başladı.

2000’lerde Metal Gear Solid, Resident Evil ve Final Fantasy üzere efsanevi oyun serileri Playstation için piyasaya sürüldü. Bu basamaktan sonra Playstation, Japon oyun kesiminin başkanı haline geldi ve bugüne kadar devam eden 3D oyun modasını başlattı. Şimdi 2000’de çıkan PS2, 2011 itibariyle dünya genelinde 150 milyon doların üzerinde satış yaparak en çok satılan oyun konsolu oldu.

2010’larda Japon oyun kesimi büyük değişikliklere tanıklık etti.

Bir yandan da Nintendo’nun Mario’suna rakip olarak Sega tarafından çıkarılan Kirpi Sonic üzere oyunlara olan ilgi süratle artıyordu. Mart 2011’e gelindiğinde grafikleri ile Mario’yu çoktan geride bırakan Sonic, 89 milyonun üzerinde satmış ve 5 milyar dolarlık bedele ulaşmıştı. 2018’de ise satış sayısı 800 milyona çıkmıştı. Birebir devirde Nintendo’nun içinde Pokemon, Mario, Zelda üzere ünlü karakterleri barındıran, Harika Smash Bros serisinin 3. oyunu Wii için çıktı ve 2010’da yılın oyunu seçildi.

Mobil ve çevrimiçi oyunlar sisteme sonradan dahil oldu.

2010’larda yaşanan bir başka yenilik de taşınabilir oyunlarda yaşandı. Kullanıcılar konsol oyunlarının yerine çevrimiçi oyunlara yönelmeye başladı ve Nintendo Switch ile Wii konsolları, devrin yükselen pahaları ortasına girdi. Artık çabucak hemen her konutta konsol bulunuyordu ve e-spor sistemi yavaş yavaş kendine yer edinmeye başlamıştı. Atari salonları ise demode etkinliklere dönüşmüştü.

E-spor ile birlikte oyun oynamak meslek haline geldi.

2014 yılında, e-Sporu geliştirmek için Japon Competitive Gaming markası Elektronik Spor Ligi ile iştirak kurdu. O periyotta pek çok Japon, görüntü oyunu oynayarak gelir elde edebileceğini anladı ve bölüm bir anda eğlenceyi de içine alan yeni bir meslek doğurdu. Bu sistem bütün dünyada kabul edildikten sonra Nintendo, Wii, Playstation ve XboX üzere sistemler kullanıcılarına daha farklı tecrübeler sunmak için gelişmeye başladı.

Japonya geleceğin oyun dünyasını da şekillendireceğini neredeyse kanıtladı.

Gelinen son basamak ise Japonya’daki oyun kesiminin gelecekte metaverse, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik üzere kavramlar üzerinden çılgın sistemler sunacağını kanıtladı. Oyuncular ortasında oyuna dahil olmanın en düzgün yolunun, direkt kendin olarak oynamak olduğu fikri yayılmaya başlayınca gaming dalı VR gözlük ve kıyafet teknolojisiyle birleşmeye başladı. Şu an yükselişte olan bu trendler, Japonya’nın tıpkı geçmişte olduğu üzere gelecekte de oyun dalını şekillendireceğini neredeyse katılaştırmış durumda.

Tarihteki Kıymetli Yatırımlara Göz Atıyoruz: Japon Oyun Bölümünün Doğuşu ve Gelişimini İnceliyoruz!

izmir escort

izmir escort

antalya escort

escort izmir

bursa escort

porno izle

türk porno

escort antalya

apkdownloadx.com

izmir escort

eskişehir escort

takipçi satın al

instagram takipçi satın al

tiktok takipçi satın al

tiktok beğeni satın al

gramtakipci.com.tr

smm panel

oyun forumu

antalya escort

istanbul escort

izmit escort

porno

escort beşiktaş

Darıca Kombi

porno izle

porno izle

porno izle

porno izle

porno izle

istanbul escort

porno izle

izmir escort

porno izle

istanbul escorts