CD Projekt Red, şirket içi öbür oyunlarında kullandığı REDengine 4 yerine duyurdukları yeni The Witcher oyununda Unreal Engine 5’i neden kullanmaya karar verdiğine dair birtakım bilgiler sundu.
CD PROJEKT RED NEDEN UNREAL ENGINE 5’E GEÇTİ?
Son Unreal akımının bir modülü olarak konuşan CD Projekt Red’in CTO’su Pawel Zawodny, “Unreal Engine 5’i dikkatimize getiren açık dünya dayanağına yanlışsız kaymasıydı” dedi. “Bu, açık dünya oyunları oluşturma tecrübemizin Epic’in tüm mühendislik gücüyle nasıl birleştiğini görmek istediğimiz yeni bir sayfa açıyor.”
CD Projekt Red’in Sanat Direktörü Jakub Knapik, Epic Games’in başka birçok stüdyoyla iş birliği sayesinde Unreal Engine 5’te esasen birçok dilek edilen özellik olduğunu belirtti. “Unreal Engine’in aslında dünyada bulunan birçok kadro tarafından kullanılması, araçların dizaynında birçok perspektif yansıtıyor ve bu da aracın çok daha çevik olmasına yardımcı oluyor.” kelamlarına yer verdi. Bu nedenle, Polonyalı şirket başka Unreal Engine 5’i kullanacağını açıkladı.
“Açık dünya oyunlarına karşı konuşurken akılda tutulması gereken şeylerden biri, diyelim ki doğrusal oyunlar, yanlış gidebilecek şeylerin olasılıkları yahut göz önünde bulundurmanız gereken senaryolar doğrusal oyunlardan katlanarak daha yüksektir.” dedi.”Oyuncular istedikleri tarafa gidebilirler, içeriği teorik olarak istedikleri biçimde işleyebilirler ve bu da hakikaten istikrarlı bir ortama gereksiniminiz olduğu manasına gelir, bu da çizginin 1.600 öbür yerinde kırılmayacağına dair yüksek bir inanç düzeyiyle değişiklik yapabileceğinize dair hakikaten istikrarlı bir ortama gereksiniminiz olduğu manasına gelir.”
Futbolcuların espor takımı kurmalarını destekliyor musunuz?#Futbol #Espor #Esports
— Gamegar 🕹 (@gamegarcom) March 31, 2022