Dark Souls serisinin ve Elden Ring‘in direktörü Hidetaka Miyazaki, The New Yorker’a son on yıldaki oyun sanayisi ve son oyunu Elden Ring hakkında konuştukları bir röportaj verdi.
Miyazaki’nin oyunları yaklaşık 30 milyon kadar sattı ve geçtiğimiz günlerde piyasaya sürülen Elden Ring yılın en çok beklenen oyunlarından biriydi. Miyazaki, “Oyunlarımda üstesinden gelinemeyecek kadar çok şey olduğunu düşünen herkesten özür diliyorum. Yalnızca zorlukların üstesinden gelmekten kaynaklanan sevinci mümkün olduğunca çok oyuncunun yaşamasını istiyorum.” kelamlarına yer verdi.
Görüntü oyun geliştiricisi FromSoftware’in son oyunu Elden Ring’in bir tecrübe olma potansiyeline dokunan Miyazaki, “insanların zaferin ulaşılabilir bir muvaffakiyet olduğunu hissetmesini” istediğini açıkladı. Bunun yanı sıra ise FromSoftware’in liderinin oyunlarına mana katan şeyin zorluk olduğunu ve şu anda bu zorluğu terk etmek istemediklerini açıklarken, “Bu bizim kimliğimiz” dedi.