B’deki küre artık aşağıdaki kutudan da alınabilir (eskiden alabilmek için kutuya ikili sıçrama yapmanız gerekiyordu).
ICEBOX
Icebox’a gelen bu güncelleme çalışması B Bölgesi’ne odaklandı ve haritanın geneline tesir eden kimi problemli yerleri düzenledi. Harita Dizayncısı Joey Simas’ın yaptığımız değişiklikleri ve Icebox’ta yakın vadede görmeyi umduğumuz şeyleri derinlemesine ele aldığı makale yakında sizinle buluşacak.
B Yeşil
B “Yeşil” koridorunda yapılan değişiklikler çoğunlukla saldıranların seçeneklerini düzgünleştirmeye ve alanı oynaması daha rahat bir hale getirmeye odaklıydı. Yeşil koridorun yanındaki Saldıran Başlangıcı binasının kapısı birinci hücreye taşındı. Bu değişikliğin gayesi, birbirine benzeyen iki pozisyondan öteki seçeneği olmayan saldıranlara B Yeşil’den yaklaşmanın yeni bir yolunu sunmaktı.
Yeni hali için sola kaydırın
Yeşil koridor biraz genişledi. Bunun emeli bu alanda hareket etmeyi daha rahat hale getirmekti.
Yeni hali için sola kaydırın
Sarının yanındaki Yeşil koridorda bulunan girinti biraz büyüdü. Bunun maksadı B Bölgesi’ne ve Kardan Adam’a bakan açıları daha net ve okunabilir kılmaktı.
Yeni hali için sola kaydırın
B Bölgesi Yenilemesi
B Bölgesi’ndeki yenileme, saldırırken bölgeyi denetim etmenin ehemmiyetini arttırmaya ve bölgenin etrafındaki etkileşimleri daha yönetilebilir hale getirmeye odaklıydı.
Sarı konteynırın istikameti değişti ve yanına yeni bir kutu yığını eklendi. Oyuncular Icebox’a alışmaya başladıkça Spike’ın yerleştirildiği birçok çeşidin sarı konteynırın gerisinde saklanma stratejisi etrafında döndüğünü fark ettik. Bu değişiklik sarı konteynırın bir nebze güç sağlamasına müsaade verirken bölgedeki alanı tutmanın pahasını de arttıracak.
Yeni hali için sola kaydırın
Alttaki konteynır kaldırıldı ve orada Yeşil’e bakan minik bir girinti açıldı. Üstteki konteynırın kapısı biraz genişletildi ve pozisyonu düzenlendi. Bu sayede oyuncuların bölgenin etrafındaki çatışmaları daha güzel izole edebilmesine imkan sağlayacak ve yetenek kullanmayı daha manalı kılacak.
Yeni hali için sola kaydırın
B Bölgesi’nin dış duvarı ve vinç bölgenin içine hakikat yerleştirildi. Bölgenin daralmasıyla birlikte Denetim Uzmanları boşlukları kaygı etmeden yeteneklerini rahatça kullanabilecek.
Yeni hali için sola kaydırın
B Art’taki bina kapandı. Saldıranları daha ileriye gerçek bastırmaya ve daha fazla bölge tutmaya teşvik etmek istiyoruz. Bu binanın kapanması sayesinde oyuncular Kardan Adam’da kendilerini daha uygun konumlandırabilir. Aşikâr bir tarafa giden düşmanların önünü kesmek için B Çit’i kullanmayı daha çok ön plana çıkaracak.
Yeni hali için sola kaydırın
B Bölgesi’ndeki Spike yerleştirme alanı düzenlendi. Bu değişikliğin maksadı Spike’ı farklı formlarda yerleştirmeyi teşvik ederken tercih edilebilecek daha inançlı birtakım stratejileri korumaktı. Artık Mutfak’la üstteki kutu ortasındaki köprünün üzerine Spike yerleştirebileceksiniz.
Yeni hali için sola kaydırın
Orta
Orta’ya yapılan değişikliklerde genel prestijiyle görüş açılarını ayarlamaya ve bu alanları oynanması daha rahat hale getirmeye odaklandık.
Mutfak’ın art duvarı düzenlendi. Bu değişiklikle birlikte bu alanda ilerlemek daha rahat olacak ve oyuncuların bu alanı daha kolay temizlemesi sağlanacak.
Yeni hali için sola kaydırın
Geçidin altındaki görüş açısını kapatmak için turuncu koridora kutu eklendi.
Yeni hali için sola kaydırın
Kazan Dairesi’ne giden rampa sadeleştirildi ve biraz daraltıldı. Duman bombaları artık Kazan Dairesi’ni büsbütün dolduracak ve rampadan başını çıkaran oyuncular daha iddia edilebilir olacak.
Yeni hali için sola kaydırın
A Bölgesi
A Bölgesi savunanlara biraz ağır bir yük bindiriyordu. Bu değişiklikler onlara yeni seçenekler sunacak ve saldıranların görüş açılarını daha yeterli izole etmelerine yardımcı olacak.
A Bölgesi’nin ardındaki siper değiştirildi. Bu değişiklik savunanlara sığınabilecekleri fazladan küçük bir alan sağlayacak.
Yeni hali için sola kaydırın
Saldıranların tarafındaki boru çizgisinin yanında duran ve baş uzatarak bakmayı sağlayan çıkıntı kaldırıldı. Saldıranların A Bölgesi’nden buraya bakabiliyor olması biraz fazlaydı. Bu değişiklik savunanların tehditlerin gelebileceği yerleri daha güzel izole etmesine imkan tanıyacak.
Yeni hali için sola kaydırın
Ekranın üstündeki oyuncuların ayağının vurulmasına mani olmak için A’ya giden kapının eşiği alçaltıldı.
Yeni hali için sola kaydırın
REKABET GÜNCELLEMELERİ
Latin Amerika’da yeni “belirleyici harita sisteminin” birinci testlerine başladık. Bu sistemin emeli oyuncuların karşılaştığı haritaların çeşidini arttırmak. Hiçbir sorun çıkmadığı takdirde önümüzdeki birkaç gün/hafta içinde bu sistemi (aşağıda açıkladık) tüm bölgelerde faalleştireceğiz. Bu şu anda yalnızca Latin Amerika bölgesi için geçerli olsa da ileride yaygınlaştırma ihtimalimize rağmen ona da değinmek istedik. Gelişmeler için resmi VALORANT kanallarını takipte kalın.
Belirleyici harita seçim sistemi, müsabaka için oyuncular seçildikten sonra harita seçerken üç kurala uyacak.
Sistem oyuncuların o moddaki son beş müsabakada oynadıkları haritalara bakacak.
Sistem oyuncunun son beş müsabakada ikinci sefer oynadığı haritaların hepsi harita havuzundan kaldıracak.
Sistem en az oynanmış haritayı seçecek.
“İki Defa Oynanma” kuralı sebebiyle haritaların hepsi kaldırıldıysa harita havuzuna hepsi geri eklenecek ve en az oynanmış harita seçilecek.
YANLIŞLAR
Casuslar
Düşmanların az durumlarda Cypher’ın Bubi Tuzağı’nı tetiklememesine sebep olan sorun çözüldü.
Astra Astral Yolcu halindeyken Spike yerleştirildiğinde patlamanın Astra’ya görünmemesine sebep olan yanılgı giderildi.
Viper’ın Zehir Perdesi tam cinsin sonunda etkinleştirildiğinde yeteneğin sesinin bir sonraki tıbbın başında oynatılmana sebep olan yanılgı giderildi.
Yoru’nun Çatkapı simgesinin Brimstone’un maksat haritasında büyük beyaz bir daire olarak görünmesine sebep olan sorun çözüldü.
Chamber’ın ışınlanma yeteneğinin bazen Kelle Avcısı’nın son mermisi ateşlendikten çabucak sonra kullanıldığında başarısız olmasına sebep olan kusur giderildi.
KAY/O’nun İPTAL/Komut yeteneği sırasında kullanılan Chamber’ın Keskin Biçim yeteneğinin tutarsız bir biçimde yavaşlatan bölgeler oluşturmasına sebep olan kusur giderildi.
Toplumsal
Tırmanış oyun modunda AFK’larla ilgili bir sorun çözüldü.
Esport Özellikleri
Gözlemci olarak mega haritaya bakarken müddetin üst üste binmiş üzere görünmesine sebep olan kusur giderildi.
Oyun Sistemleri
Spike imha edilmediği halde farenin tekerleğine basarak imha sesi çıkarmaya sebep olan sorun giderildi.
Kaynak: https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-4-04-yama-notlari/
EsporGazetesi.com – Gamegar