EA tarafından yapılan yakın tarihli bir patent başvurusu , şirketin bir oyunun zorluğunu beceri seviyenize göre ayarlamaya çalışan bir dizi uyarlanabilir sistem geliştirdiğini ortaya koyuyor. Bu uyarlanabilir sistem, öncelikle kullanıcıları mümkün olduğu kadar uzun süre oyun oynamaya devam ettirmek için tasarlanmıştır.
Patent başvurusu Ekim 2020’de yapıldı ve Mart ayı sonlarında kamuoyuna açıklandı. Sistemler, bir oyuncunun beceri düzeyine ve bir oyun oturumunun istenen süresine göre bir oyunun zorluk ayarını otomatik olarak ayarlar. Uygulamada bahsedilen sistemler, oyuncuları beceri seviyelerine göre “kullanıcı kümelerine” ayırır ve bu oyuncuları meşgul tutmak için belirli bir “tohum” a zorluğu ayarlar.
Uygulamanın bir bölümünde “Yazılım geliştiricileri genellikle yazılımlarının mümkün olduğu kadar uzun süre kullanıcılarla etkileşime geçmesini isterler,” yazmaktadır. “… Çoğu zaman, çok zor veya çok kolay oyunlar bir kullanıcı için daha az keyifle sonuçlanır. Sonuç olarak, kullanıcının oyunu daha az oynaması muhtemeldir.”
Uyarlanabilir zorluk ayarları, nispeten nadir olmalarına rağmen video oyunlarında yeni bir şey değildir. Bu tür sistemlerin dikkate değer örnekleri arasında Left 4 Dead ve God Hand sayılabilir . Bununla birlikte, Resident Evil 4 gibi “uyarlanabilir zorluğun” oyuncudan gizlendiği birçok oyun vardır