
Orijinal Fallout’un imalcisi Timothy Cain YouTube kanalında çarpıcı açıklmalarda bulundu. İkinci oyunun imal kademesinde takımdan ayrılan Cain’in açıklamalarının ayrıntılarına baktık. Haberimize yönlenelim.
‘Fallout B-Seviye bir projeydi. Ana öncelik bile değildi. Başarısı da buradan geliyor ki şayet tüm evreleri planlanmış bir proje olsaydı o muvaffakiyete ulaşamazdı.’
“A-Seviye bir proje olsaydı bu kadar tutmazdı.” demek yürek ister.
Beraber pizza yedikleri bir ortamdan çıkardıkları oyunun muvaffakiyetini otantikliğe bağlayan Cain çarpıcı açıklamalarda bulundu. Yaptığı işin güçlü bir süreç olmasının yanı sıra yeterli bir tecrübe olduğuna da parmak basan Cain ‘B-Seviye bir iş olması berbat olduğunu göstermiyor. Yalnızca o an çok proje vardı ve Fallout onlara göre daha az bütçeyle yönetilmekteydi.’ kelamlarıyla ayrıntı verdi.
Tüm şirketin dikkatini çekmek büyük bir muvaffakiyet olmalı.
Şirket içerisindeki başka üretimlerin öncelik sırasında çok daha evvel olduğunu belirtmenin yanı sıra Cain bize değişik bir bilgi de verdi. Bahsettiğimiz durumların oyunun çıkışına 6 ay kala değiştiğini belirten Cain ‘Kalite denetimdeki çalışanlar mesaileri bittikten sonra bile istekli olarak Fallout oynamaya geldiler.’ kelamlarıyla Fallout’un düzgün bir yolda ilerlediğini belirtti.
Hatta Cain, kalite denetim takımının mesai dışı oyun oynamasından rahatsız olan yapımcının ‘Bunu destekliyor musun?’ sorusuna ‘Bu beni teşvik ediyor.’ yanıtını verdiğini de söyledi.
B-Seviye olduğunu düşünmesinin sebebi sadece bütçe değil. Farklı bir sorun vardı: Sorunlu yöneticiler.
Cain bu işin neden B-Seviye olduğunun bütçe dışındaki sebebini çok âlâ açıklıyor: Grup. ‘Ekibim 3 kesimden oluşuyordu: İşte yeni olanlar, pozisyonunda yeni olanlar ve ‘problemli çalışanlar’. Sonradan anladım ki sorunlu olan çalışanlar değil, yöneticilermiş.’ kelamlarıyla Fallout’un başlangıçta umut bağlanmayan bir proje olduğunu belirten Cain sonraki görüntüsünde Fallout 2’nin üretim basamağında neden ayrıldığını açıklıyor.