2007, HD oyun çağının nihayet odaklandığı yıldır. Pek çok açıdan, 2007’nin en büyük oyunlarının arkasındaki geliştiriciler, bugün bildiğimiz, gördüğümüz ve deneyimlediğimiz oyun kuralları kitabını yazdı. Görsel doğruluk daha keskin olabilir, çerçeveler daha dengeli olabilir ve oyun dünyaları şimdi daha yoğun şekilde ayrıntılı olabilir, ancak pek çok modern oyun 2007’yi tanımlamaya çalışan başlıkların ana hatlarını çizdiği çerçeveyi ve formülleri hala takip ediyor.
Xbox 360, 2005’te piyasaya çıktığında (2006’da PS3 ile birlikte), bir nesil oyuncuya yeni deneyimler için bir iştah verdi. 2007’de aldığımız oyunlar buydu: Assassin’s Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band ve Uncharted: Drake’s Fortune, bunlardan sadece birkaçı.On yıldan fazla bir süre sonra, Assassin’s Creed, dünyanın en büyük franchise’larından biri olarak ayakta duruyor; BioShock ve Mass Effect’in muazzam etkisi o kadar büyük ki takip etmek imkansız hale geldi; Uncharted, Tomb Raider’ın ’96’da platformcular için yaptığı şeyi aksiyon-macera türü için yaptı ve onları tamamen geri döndürülemez bir şekilde yeniden tanımladı.
Birçoğu lisanslı oyunların kalitesi için bir dönüm noktası olarak 2009’un Batman: Arkham Asylum’una işaret edecek olsa da, bunun doğuşu muhtemelen burada da izlenebilir. The Darkness ve The Witcher ilk çıkışlarını 2007’de yaptı; ilki, zamanının en iyi tek oyunculu nişancı oyunlarından birini sunarken, ikincisi, sonunda tüm eğlence dallarında geniş görünen bir deve dönüşecek bir dizi için mütevazı bir başlangıçtı.
Infinity Ward, Modern Warfare ile birinci şahıs nişancı oyununa yeni bir soluk getirdi. Oyun, tek oyunculu kampanya tasarımı ve çok oyunculu ilerleme sistemleri için yeni bir standart belirleyerek, endüstrinin en popüler türünün temellerini bir gecede değiştirdi. Bu Call of Duty 4, World of Warcraft: The Burning Crusade, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles ve Half-Life 2: Episode ile geleneksel video oyunu genişletmelerinin yaratıcı bir şekilde tadını çıkardığı için oyuncuları kendi ekosistemine çekmek için yeni bir yol buldu.
2007, video oyun endüstrisi için rekor kırılan en etkili yıllardan biridir.
2007’DE ÇIKAN OYUNLAR
Call of Duty 4: Modern Warfare
2007’den önce, Call of Duty’nin Battlefield tarafından işgal edilen bölgeye girmek için tarihsel savaşı terk ederek başarılı olacağı fikri gülünçtü. Ve sonra Modern Warfare indi, etrafındaki her şeyi değiştirdi. Modern birinci şahıs nişancı oyunlarının neden böyle olduğunu merak ediyorsanız, Call of Duty 4’ten başka bir yere bakmayın; Sıkı tempolu kampanyası, Black Hawk Down draması için Saving Private Ryan’ın ölçeğini takas ederken, ustalıkla tasarlanmış haritalar ve çevrimiçi atıcıların yönünü tamamen değiştiren daha ileri ilerleme sistemleri ile yeni bir ölçüt oluşturdu.
Valve, Half-Life 2 ve Team Fortress 2’yi konsola getirdiğini duyurduğunda insanlar heyecanlandı. The Orange Box adlı bir derleme paketinin parçası olarak gelmesi planlanmıştı ve daha önce kimsenin duymadığı küçük bir bulmaca oyunu da vardı, Portal. Chell’in hikayesi, keşfederseniz fantastik bir oyun paketini gerçekten inanılmaz bir oyun paketine dönüştüren gerçek bir ilham kaynağıydı.
Knights of the Old Republic ve Jade Empire ile başarısını tazeleyen Bioware, on yılının en önemli RPG’lerinden birini sundu. Mass Effect, bilimkurguyu, tartışmasız, daha önce hiçbir oyunun yapamayacağı bir şekilde hayata geçirdi. Karakterler arasında harika bir dünya inşa etme, yazma ve etkileşim, Mass Effect’i gerçekten efsanevi yeni bir IP olarak korumaya yardımcı oldu.
Between Crash Bandicoot ve Jak and Daxter, Naughty Dog, gerçek PlayStation simgeleri yaratma yeteneğinden fazlasını kanıtladı – ve stüdyo üçüncü denemesiyle bir kez daha başarmıştı. Uncharted: Drake’s Fortune, ilk macerasıyla, Indiana Jones’un maceralarının gösterisini, kaosunu ve mizahını taklit etmeye en yakın video oyun endüstrisinin ulaştığı ilk macerayla Nathan Drake’i dünyaya tanıttı.