Bağımsız oyunların çoğu, yaratıcı ekipler tarafından geliştirilir, ancak arada bir, birileri gelir ve kendi başına oyunlar oluşturur. Bu kolay bir iş değil, ancak doğru zamanlarda sıkı çalışmma, tutku ve şansla mümkün.
Yıllar boyunca, bir kişi tarafından geliştirilen yüzlerce bağımsız oyun gördük. Birçoğu, birkaç hafta içinde tasarlanan ve geliştirilen küçük çaplı oyunlardı. Bununla birlikte, bazı geliştiriciler, uzunluk, grafik veya kültürel etki açısından kaliteli oyunlarla rekabet edebilecek projeler ortaya çıkarmak için fazladan zaman harcar.
Bu oyunlar çeşitli türleri ve popülerliği kapsar, bu yüzden onları alfabetik olarak listeledik. Oyunlar çeşitli hikayelerle ve farklı mekaniklerle geliştirilmiştir. Kimisini bitirmek uzun sürerken kimisini bitirmek ise çok kısa sürebilir. Ancak bu oyunların en büyük ortak yönü, sadece bir kişi tarafından geliştiriliyor olması.
Axiom Verge, 2015 – Thomas Happ
Axiom Verge, Thomas Happ tarafından geliştirilmiştir. Bu Metroidvania oyunu, PC, PS Vita, Wii U, Xbox One ve Switch’te piyasaya sürülmeden önce orijinal olarak PS4 için piyasaya sürüldü. Metroid ve Contra’dan ilham alan Axiom Verge, hem keşfe hem de savaşa odaklanan bir oyundur. Oyuncular, dünyayı çılgın bir adamdan kurtarmakla görevli bir bilim adamı olan Trace’in rolünü üstlenir. Dağınık eşyalar ve güçlendiriciler, Trace’in saldırılarını ve dünyada gezinme yeteneğini geliştirir.
Axiom Verge projesinden önce Happ, End of Nations ve NFL Street gibi birkaç farklı video oyunu üzerinde de çalıştı. Oyun tasarımındaki çalışmaları bundan çok önce başladı. Axiom Verge, Happ’in Mart 2010’da başladığı bir yan proje olarak ortaya çıktı. Oyunun bir yıl içerisinde piyasaya sürülmesi planlandı, ancak oyun dikkat çektikten sonra Happ, geliştirmeye ek süre ekledi. Tüm iş yüklerine rağmen Happ, beş yıllık geliştirme sürecinin tamamında oyunun tasarımına, sanatına ve müziğine katkıda bulunan tek kişi olmaya devam etti.
Braid, 2008 – Jonathan Blow
Braid başlangıçta yalnızca Jonathan Blow tarafından geliştirildi. Bu bulmaca oyununun ilk sürümü, 2005 yılında PC için piyasaya sürüldü.
Braid’de oyuncular, bir canavar tarafından ele geçirilen prensesi arayan Tim adında bir adamın kontrolünü yapıyor. Oyunun başında neden onu kurtarmaya çalıştığı net değil, ancak oyuncu her dünyanın başlangıcında Tim’in motivasyonlarına dair yavaşça ipucu veren küçük ipuçlarıyla karşılaşıyor. Tim’in her dünyayı ziyaret etmesi, zamanın nasıl işlediğini farklı bir şekilde etkiler ve oyuncunun çok çeşitli platform zorluklarının üstesinden gelmek için yeni stratejilerde ustalaşması gerekir.
Cave Story, 2004 – Daisuke Amaya
Cave Story, Daisuke “Pixel” Amaya tarafından geliştirilmiştir. Oyun, daha sınra PSP, Wii ve Nintendo DSi’de yayınlanmadan önce 2004 yılında PC’de piyasaya sürüldü. Cave Story + adlı gelişmiş bir sürüm, 2011’de PC’de ve Nintendo Switch’te 2017’de çıktı. Nintendo 3DS için Cave Story 3D adlı bir proje yapıldı. Oyun, oyunculara tavşan benzeri yaratıkların yaşadığı bir adada karmaşık bir hikayenin ortasında bulunan isimsiz ve unutkan bir kahramanın kontrolünü veriyor.
Elbette, Amaya’nın tasarım aşamasında çeşitli sıkıntılarda yaşadığı biliniyor. The Independent Gaming Source ile yaptığı röportajda Amaya, oyunu bir strateji veya önceden genel bir plan olmadan parça parça geliştirmenin öngörülemeyen sorunlara neden olduğunu kabul etti. Özel harita düzenleme ve veri yönetimi araçlarının işe yarayacağını anladığında, oyunun geliştirilmesine çoktan başlamıştı.
Dust: An Elysian Tail, 2012 – Dean Dodrill
Dust: An Elysian Tail , Dean Dodrill tarafından geliştirilmiştir. Oyun, 2013’te PC’de, 2014’te PS4’te ve 2015’te mobil cihazlarda piyasaya sürülmeden önce Ağustos 2012’de Xbox 360’ta piyasaya sürüldü. Dust: Bir Elysian Tail, kurgusal dünya Falana’da geçer. Oyuncular , orada yaşayan antropomorfik hayvanlardan biri olan Dust’ın kontrolünü üstlenir.
Film müziğini yapmamış veya karakterleri seslendirmemiş olsa da, Dodrill, Dust: An Elysian Tail’in tamamını tasarladı ve programladı. Dodrill, yaptığı bir röportajda oyunu sadece üç ayda bitirebileceğini düşündüğünü itiraf etti. Ancak oyunun tam olarak bitmesi neredeyse dört yıl sürdü. Ayrıca, Dodrill oyun üzerinde çalışmalarını sürdürürken son iki ayda 15 kilo verdiğini açıklamıştı.
Iconoclasts, 2018 – Joakim Sandberg
Listemizdeki en yeni oyunlardan biri olan Iconoclasts, Joakim “Konjak” Sandberg tarafından geliştirilmiştir. Oyun Ocak 2018’de PS4, PS Vita ve PC için piyasaya sürüldü. Oyuncular, başkalarına her zaman yardım etmeye çalışan sinirli bir tamirci olan Robin’in rolünü üstleniyor.
Sandberg, tam sekiz yıl boyunca oyun üzerinde çalıştı. 2018’da ilk başladığında oyuna Ivory Springs adı verildi ve sadece PC için geliştirilecekti. Sandberg 2011’de oyunu resmi olarak duyurduğunda isim Iconoloasts olarak değişti. Sandberg 2012’ye kadar kaydettiği ilerlemelere yazı düzenli güncellemeler yaptı ve bundan sonra genel olarak sessiz kaldı. Ardından Temmuz 2015’te Sandberg, PlayStation Blog gönderisinde oyunun hala geliştirilme aşamasında olduğunu ve şimdi hem PS4 hem de PS Vita için çıkış yapacağını duyurmuştu.
Lone Survivor, 2012 – Jasper Byrne
Lone Survivor , Jasper Byrne tarafından geliştirilmiştir. Oyun orijinal olarak 2012’de PC için piyasaya sürüldü ve 2013’te PS3 ve PS Vita’ya, ardından 2014’te PS4 ve Wii U’ya taşındı. Oyuncuların isimsiz rolünü üstlendiği kıyamet sonrası bir hayatta kalma korku oyunudur. İnsanları mutantlara dönüştüren bir enfeksiyonun istila ettiği bir dünyada hayatta kalması gereken kahraman. Kahraman, neyin gerçek neyin gerçek olmadığını ayırt etmeyi zorlaştıran halüsinasyonlardan muzdariptir.
Minecraft, 2009 – Markus Persson
Minecraft , Markus “Notch” Persson tarafından geliştirilmiştir. Dünyanın en tanınmış oyunlarından biri olan Minecraft, 2009 yılında PC’de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri birden çok mobil, el ve konsol platformuna taşındı. Bu RPG sanal alanı, oyunculara barınaklar inşa ederek, çiftlikler geliştirerek ve zindanları fethederek bloklu bir dünyada hayatta kalmalarını sağlar.
Persson yayınladığı blog yazısında, o sırada hiç yayınlanmayan RubyDung üzerinde çalışıyordu ve bir çeşit zombi hayatta kalma oyunu geliştirmeyi düşünüyordu. RubyDung’un Dwarf Fortress’e benzer bir yapıya sahip bir inşaat oyunu olması gerekiyordu . Sonra Persson, Infiniminer’ı buldu, ona aşık oldu ve ona benzer bir şey geliştirmeye karar verdi. Infiniminer kavramını aldı ve ona fantastik bir bakış açısı ve birinci şahıs bakış açısı kazandırırken, RubyDung’daki birkaç varlığı yeniden kullandığını belirtti.