Metaverse (kurgusal gerçeklik) büyük teknoloji şirketlerinin, pazarlamacıların ve analistlerin son periyotta lisanlarından düşürmedikleri bir sistem.
Hem dikkat çekiyor, hem de Facebook CEO’su Mark Zuckerberg ve Epic Games CEO’su Tim Sweeney üzere teknolojinin önde gelen isimlerinin de yatırımlarını.
Metaverse nedir?
Birinci bakışta Sanal Gerçeklik (Virtual Reality VR) teknolojisinin geliştirilmiş bir versiyonu olarak görülebilir lakin kimileri metaverse teknolojisinin internetin geleceği olduğunu düşünüyor.
Aslında birçokları, çağdaş akıllı telefonlar 1980’lerin tıknaz cep telefonlarına kıyasla neyse, metaverse’in de sanal gerçeklik teknolojisi için o olduğuna inanıyor.
Bilgisayar başında olmak yerine, metaverse’de (kurgusal gerçeklikte) bütün dijital ortamların birbirlerine bağlandığı bir sanal dünyaya sırf kulaklık, gözlükten oluşan bir grupla girebilirsiniz.
Çoğunlukla bilgisayar oyunları için kullanılan mevcut sanal gerçeklikten farklı olarak, metaverse ile girilen kurgusal kainatta, iş yapabilir, oyun oynayabilir, sinema salonuna gidebilir yahut yalnızca gezinebilirsiniz de.
Birçokları, bu kainatta kendinizin bir temsilcisi olan üç boyutlu bir (3D) avatar yaratıp onu kullanabileceğini tasavvur ediyor.
Ancak şimdilik bu sadece bir fikir olduğu için metaverse için üzerinde uzlaşılmış tek bir tarif yok.
Neden metaverse bu kadar tanınan oldu?
Dijital dünyada ve arttırılmış gerçeklikte (augmented reality) her birkaç yılda bir kimi trendler ortaya çıkıyor lakin genelde bunlar kısa bir müddet sonra sönüyor.
Lakin bu ortalar varlıklı yatırımcılar ve büyük teknoloji şirketleri ortasında metaverse ile ilgili büyük bir heyecan var. Şayet denildiği üzere internetin geleceği olursa diye, hiç kimse geri kalmak istemiyor.
Ayrıyeten bilhassa bilgisayar oyunlarındaki VR (sanal gerçeklik) teknolojisinde kaydedilen gelişmeler ve aygıtlar ortası bağlanılabilirlik özelliğinin gereksinim duyulan düzeylere yaklaşmasıyla, birinci kez teknolojinin de bu sisteme uygun olduğu hissiyatı var.
Facebook neden müdahil oldu?
Facebook metaverse inşasını en büyük önceliklerinden biri haline getirdi.
Oculus setiyle Facebook sanal gerçekliğe büyük yatırım yaptı ve bu setleri rakiplerine kıyasla daha ucuz hale getirdi. Kimi analistlere nazaran ucuz satış kararıyla ziyanı bile göze almış olabilir.
Facebook toplumsal yerler ve gerçek dünyayla etkileşim kuranlar dahil, iş yerleri için de sanal gerçeklik (VR) uygulamaları geliştiriyor.
Genelde rakiplerini satın almakla bilinen Facebook, metaverse teknolojinin “tek bir şirket tarafından bir gecede geliştirilemeyeceğini” argüman ettiği için işbirliği kelamı verdi.
Facebook, “duyarlı ve sorumluluklar çerçevesinde metaverse geliştirilmesine” yardımcı olması için kar emeli gütmeyen kümelere 50 milyon dolar yatırım yaptı.
Ancak şirket, gerçek metaverse fikrinin hayata geçmesinin en az 10 ila 15 yıl alacağını düşünüyor.
Öbür kimler metaverse teknolojisine ilgi duyuyor?
Fortnite geliştiricisi Epic Games’in Lideri Sweeney de uzun vakittir metaverse teknolojisiyle ilgili heveslerinden bahsediyordu.
Çok oyunculu sanal oyunlar on yıllar boyunca interaktif dünyaları paylaştı. Bunlar metaverse sayılmıyor lakin kimi fikirleri ortak.
Fortnite son yıllarda eser yelpazesini genişletip konserler ve marka aktiflikleri üzere faaliyetleri de kendi dijital dünyasına taşıdı.
Örneğin Roblox, binlerce kişisel oyunun daha geniş bir ekosisteme bağlandığı bir platform.
Öbür yandan 3D (3 boyutlu) geliştirme platformu Unity de “dijital ikizlere” -gerçek dünyanın dijital kopyalarına- yatırım yapıyor, grafik şirketi Nvidia da “Omniverse” ismini verdiği, 3D sanal dünyaları birbirlerine bağlayan bir platform geliştiriyor.
Pekala her şey bilgisayar oyunları için mi tasarlanıyor?
Hayır.
Her ne kadar metaverse teknolojinin ne olduğuyla ilgili birçok fikir ortaya atılsa da öngörülerin birçok bu teknolojinin merkezinde toplumsal insan etkileşimi olacağı tarafında.
Örneğin Facebook, Workplace isimli VR (sanal gerçeklik) uygulamasıyla ve Horizons isimli toplumsal ortamla denemeler yapıyor. Her ikisi de kendi sanal avatar sistemlerini kullanıyor.
Bir öbür sanal gerçeklik (VR) uygulaması VRChat. Bu uygulama büsbütün sanal ortamda dolanmaya, chat yapmaya odaklı. Yeni ortamlar keşfedip yeni beşerlerle tanışmanın dışında rastgele bir maksadı ya da amacı yok.
Keşfedilmeyi bekleyen öteki uygulamalar da olabilir.
Sweeney, kısa bir mühlet evvel Washington Post gazetesine verdiği röportajda, bir araba üreticisinin yeni model bir aracın reklamını yapabilmesi için “aracı test sürüşü için gerçek vakitli, gerçek dünyaya bırakabileceği” bir dünya tasavvur ettiğini söylemişti.
Tahminen de ileride internetten alış veriş yaptığınızda, evvel dijital kıyafetleri üzerinizde deneyeceksiniz sonra da sipariş vermek için gerçek dünyaya döneceksiniz.
Bu türlü bir teknoloji var mı?
VR teknolojisi son yıllarda geliştirilmiş kulaklık ve gözlük setleriyle çok aralık kat etti. Bu setlerde, oyuncuları sanal dünyada dolanırken kendi gözlerinizle 3 boyutlu olarak takip edebileceğiniz bir sistem de var. Bu setler giderek de yaygınlaşıyor. Oculus Quest 2VR oyun setleri 2020 yılında en çok talep gören Noel ikramlarından biriydi.
NFT’lere duyulan ilgideki artışla da dijital eserlerde sahipliğe ait inançlı yollar da keşfedilmiş oldu. Bu da sanal iktisadın işleyebileceğine işaret ediyor.
Daha gelişmiş dijital dünyaların, daha âlâ, daha istikrarlı ve daha emniyetli ilişkilere muhtaçlığı olacak. Bu da 5G teknolojisinin yayılmasıyla sağlanabilir.
Şimdilik her şey çok erken safhasında. Metaverse teknolojisinin gelişimi -gerçekleşirse tabii- gelecek on yıl içinde ve daha uzun müddetler boyunca teknoloji devlerinin kendi ortalarında girdikleri en büyük yarış olacak.