Discovery/Keşif: Bu basamak, oyuncuların oyun hakkında bilgi edinmeye başladığı ve oyunun içindeki temel kavramları anlamaya çalıştığı süreci tabir eder. Oyuncular, oyunun denetim sistemlerini öğrenir, karakterleri ve dünyayı tanımaya başlar. Oyunun temel maksatlarını ve ilerleme mekaniklerini anlamaya çalışırlar. Discovery basamağının başarılı olması, oyuncuların oyunun temel ögelerine aşina olmalarını sağlar ve ileriki etaplarda oyuna devam etmelerini sağlar. Zira oyuncular, oyuna ilgi duymaya ve ilerlemek için motivasyon kazanmaya başlarlar. Keşif basamağının tesirli bir biçimde tasarlanması, oyuncuların oyunu keşfederken keyif alması ve oyunun derinliklerini keşfetmeye istekli olması için kıymetlidir.
Onboarding: Bu basamak, oyuncuların oyunun içine girmesi ve oyunu oynamaya başlaması sürecini tabir eder. Oyuncular, bu evrede oyunun dünyasını ve temel gayelerini keşfederken maharetlerini geliştirirler. Bu sayede kademeli bir öğrenme süreciyle, oyunun zorluklarına adım adım ahenk sağlamalarına yardımcı olunur. Onboarding kademesinin tesirli bir formda tasarlanması, oyuncuların oyunun içine basitçe girmelerini ve oyunun ilerleyen evrelerinde daha derin bir irtibat kurmalarını sağlar. Oyuncuların keyif alarak ve süratli bir biçimde oyunu öğrenmeleri, daha uzun mühlet oyunu deneyimlemeleri ve ilerlemeye devam etmeleri için değerlidir.
Habit-Building: Bu basamak, oyuncuların oyunu nizamlı olarak tekrar etmeye başladığı ve oyun tecrübesini sürdürmeyi amaçladığı bir süreci tabir eder. Habit-Building etabında, oyun dizayncıları, oyuncuların tertipli olarak oyunu oynamalarını sağlamak için teşvik edici ögeler ve motivasyon stratejileri kullanır. Bu evrede, mükafatlar, ilerleme ögeleri, günlük misyonlar, liderlik tabloları, meydan okumalar üzere mekanikler oyuncuları oyunla ilişkide tutmak için kullanılabilir. Oyuncular, bu basamakta alışkanlık oluşturarak oyunu tertipli olarak oynamayı isteyecek ve devamlılığını sağlayacaktır.
Mastery/Öğrenme ve Ustalık: Bu evresinin gayesi, oyuncuların oyunun en yüksek düzeylerine ulaşmasını sağlamak ve ustalık seviyesine gelmelerini desteklemektir. Mastery basamağında, oyuncular oyunun mekaniklerini ve içeriklerini tam olarak anlamışlardır. Oyunun en şiddetli kısımlarını tamamlama, en yüksek skorları elde etme yahut öteki oyuncularla rekabet etme üzere ileri düzey gayeler belirlerler. Oyuncular, oyunun derinliklerini keşfetme ve daha karmaşık stratejiler geliştirme konusunda yeteneklerini geliştirirler.
Oyuncu, son bir işveren savaşı, kuvvetli bir bulmaca yahut kritik bir karar içerebilen oyunun doruk noktasına ulaşır. Bu, oyunun ana öyküsünün çözülmesine yol açar ve oyuncunun seyahatine bir kapanış duygusu getirir.
Bazı oyunlar, ana kıssayı tamamlayan oyuncular için ek zorluklar yahut aktiviteler sağlayan oyun sonu içeriği sunar. Bu, çok oyunculu modları, baskınları, daha yüksek zorluk düzeylerini yahut oyunun ömrünü uzatan ekstra misyonları içerebilir.
Oyunu tamamladıktan sonra, oyuncular diğerleriyle tartışarak yahut oyunla ilgili ek içerik arayarak genel tecrübelerini yansıtabilir. Oyunu yine oynamayı, farklı seçimleri yahut yaklaşımları keşfetmeyi yahut yeni bir oyun tecrübesine geçmeyi seçebilirler.
Oyuncunun seyahatinin oyunun tipine, çeşidine ve ferdî tercihlerine nazaran büyük ölçüde değişebileceğini unutmamak değerlidir. Ek olarak, oyunların dizaynlarına has eşsiz özellikleri yahut basamakları olabilir, lakin üstteki ana çizgi, oyuncunun oyun oynama seyahatini anlamak için genel bir çerçeve sağlar.
Bu yazı, Gamfed Türkiye gönüllülerinden Damla Masacı ’nın katkılarıyla yazılmıştır.
Linkedln
Twitter
Instagram
Bu makalede öne sürülen fikir ve yaklaşımlar külliyen müelliflerinin özgün fikirleridir ve Onedio’nun editöryal siyasetini yansıtmayabilir. ©Onedio